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总伤害机制的计算公式
总伤害=ATK×倍率×防御力效率×伤害加成×克制系数×Tech乘区×随机系数
其中 伤害加成=伤害加成+元素增伤+易伤+减伤减免
随机系数=random(0.95,1.05) (这个设定有点像梦幻西游的伤害波动)
防御力效率=1400+(防御总值−防御基值×Σ减防)×(1−风袭)×(1−穿透)1400
其中总值
和基值
的概念是方便倒推计算,敌人实际防御力应为def∗(1+x%−破防),上式 x%为敌人固有的防御力加成,def=防御基值,def∗(1+x%)=防御总值
防御力效率的计算公式
防御力效率=1400+(防御总值−防御基值∗降防)∗(1−穿透率)∗(1−风袭)1400
根据大佬的测试可得防御力的具体值是由固定值与变化值结合而来,也就是说100%以上的降防仍有操作空间.
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