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总伤害机制的计算公式

总伤害=ATK×倍率×防御力效率×伤害加成×克制系数×Tech乘区×随机系数总伤害 = ATK \times 倍率 \times 防御力效率 \times 伤害加成 \times 克制系数 \times Tech乘区 \times 随机系数

其中 伤害加成=伤害加成+元素增伤+易伤+减伤减免伤害加成 = 伤害加成 + 元素增伤 + 易伤 + 减伤减免

随机系数=random(0.95,1.05)随机系数 = random(0.95,1.05) (这个设定有点像梦幻西游的伤害波动)

防御力效率=14001400+(防御总值防御基值×Σ减防)×(1风袭)×(1穿透)防御力效率=\frac{1400}{1400+(防御总值-防御基值\times\Sigma减防)\times(1-风袭)\times(1-穿透)}

其中总值基值的概念是方便倒推计算,敌人实际防御力应为def(1+x%破防)def*(1+x\%-破防),上式 x%x\%为敌人固有的防御力加成,def=防御基值def=防御基值def1+x%=防御总值def*(1+x\%)=防御总值

防御力效率的计算公式

防御力效率=14001400+(防御总值防御基值降防)(1穿透率)(1风袭)防御力效率 = \frac{1400}{1400+(防御总值-防御基值*降防)*(1-穿透率)*(1-风袭)}

根据大佬的测试可得防御力的具体值是由固定值与变化值结合而来,也就是说100%以上的降防仍有操作空间.

Ref

大佬的文献